💍 Guía de romance y matrimonio: conquista el corazón de todos los solteros
Consejo pro
Un regalo adorado de calidad iridio en un cumpleaños vale 960 puntos de amistad, casi cuatro corazones con un solo objeto: mira el calendario junto a la puerta de Pierre y acumula el favorito de cada candidato antes de que llegue su día.
Cómo funcionan los puntos de amistad
Cada corazón son 250 puntos de amistad. Hablar con un vecino una vez al día da +20: una base gratuita que suma más de 7.000 puntos al año si eres constante. Los regalos son la palanca: un regalo adorado da +80, uno gustado +45, uno neutro +20, uno desagradable -20 y uno odiado -40. Puedes dar dos regalos por vecino y semana (la semana se reinicia el domingo), y acertar con ambos otorga un bono de +10 el domingo siguiente. La calidad multiplica los regalos gustados y adorados: plata x1,1, oro x1,25, iridio x1,5.
Los cumpleaños multiplican el regalo entero por 8: un regalo adorado en el cumpleaños da +640, y +960 con un objeto de calidad iridio, casi cuatro corazones de una sola ranura. El regalo secreto del Festín de la Estrella de Invierno vale x5. La versión 1.6 añadió el Té de Fruta estelar, que da 250 puntos fijos (un corazón entero) a cualquiera e ignora por completo el límite semanal de regalos.
El abandono hace decaer la amistad: -2/día en vecinos normales (se detiene a 10 corazones), -10/día tras entregar el ramo (se detiene a 10) y -20/día para siempre con la pareja. Leer el libro Amistad 101 añade un +10% a todas las ganancias de amistad.
Ganar corazones a bajo coste: listas de regalos y cumpleaños
Los gustos universales más baratos (45 puntos de casi todo el mundo): cualquier flor, cualquier gema, cualquier plato cocinado y la mayoría de los productos artesanos (salvo el Aceite y la Mayonesa vacía). Un parterre de flores más un Tarro de conservas financian básicamente tu vida social.
Regalos adorados específicos por candidato (80 puntos) baratos, cultivables o fabricables, con los cumpleaños según 1.6:
| Candidato | Cumpleaños | Regalos adorados fáciles |
|---|---|---|
| Abigail | Otoño 13 | Amatista, calabaza, tarta de chocolate |
| Alex | Verano 13 | Desayuno completo, cena de salmón |
| Elliott | Otoño 5 | Tortitas de cangrejo, sopa Tom Kha, granada |
| Emily | Primavera 27 | Tela, lana, cualquier gema salvo el diamante |
| Haley | Primavera 14 | Macedonia, tarta rosa, girasol |
| Harvey | Invierno 14 | Café, encurtidos, aceite de trufa, vino |
| Leah | Invierno 23 | Queso de cabra, vino, ensalada, salteado, trufa |
| Maru | Verano 10 | Guindillas rellenas, tarta de ruibarbo, coliflor, batería |
| Penny | Otoño 2 | Muffin de semillas de amapola, plato rojo, bandeja de raíces, esmeralda |
| Sam | Verano 17 | Pastelito de arce, pizza |
| Sebastian | Invierno 10 | Sopa de calabaza, sashimi, lágrima congelada |
| Shane | Primavera 20 | Cerveza, guindillas rellenas, pizza |
Mira el calendario junto a la puerta de Pierre al comienzo de cada temporada y acumula el regalo de cada objetivo antes de que llegue su día.
Del ramo a la pedida de mano
A los 8 corazones, cada candidato romántico se congela: a la mañana siguiente, Pierre te escribe sobre los ramos (200g en su tienda). Entregar uno desbloquea los corazones 9-10 y cambia su estado en la pestaña Social a novia o novio. Puedes salir con varios candidatos a la vez sin penalización hasta que de verdad propongas matrimonio, aunque salir con los seis de un mismo género desata un incómodo evento de grupo y una semana de caras largas.
Para proponer matrimonio necesitas el Colgante de sirena, vendido por 5.000g por el Viejo Marino, que solo aparece los días de lluvia en las charcas de marea de la playa: repara el puente de 300 maderas para llegar hasta él, y en invierno necesitarás un Tótem de lluvia. Se niega a vender si tu casa de campo no tiene al menos la primera mejora, si no estás a 10 corazones con alguien elegible o si ya estás casado. Tras aceptarse el colgante, la boda ocurre tres días después a las 6:00 (retrasada si hay festival), el icono del tiempo se convierte en un corazón y el calendario muestra un colgante en ese día.
La vida matrimonial y las ventajas de la pareja
La pareja se muda a su propia habitación temática junto a tu dormitorio y su medidor se expande a 14 corazones. Una pareja feliz regará tus cultivos al azar (de primavera a otoño), dará de comer a los animales, llenará el cuenco de la mascota, reparará las vallas rotas y de vez en cuando cocinará el desayuno o dejará regalos: mantén libre el paso a la cocina o la cena se cancela. Todas las ganancias y pérdidas de amistad con la pareja se reducen un 34%, pero el decaimiento nunca se detiene (20/día), así que mantén las charlas diarias.
Dos pagas concretas: a los 12,5 corazones (3.125 puntos) tu pareja te da una Fruta estelar, una de las más fáciles del juego, y el primer beso de cada día elimina el agotamiento. El límite de dos regalos por semana desaparece tras la boda (uno al día en su lugar), aunque el efecto de los regalos se reduce a la mitad.
Hijos y divorcio
Los hijos requieren la segunda mejora de la casa de campo (que añade la guardería). Periódicamente, la pareja preguntará por tener o adoptar un hijo: las parejas del mismo sexo adoptan. Dos hijos como máximo por pareja.
El divorcio es un libro dentro de la Mansión del Alcalde: cuesta 50.000g y puedes cancelarlo gratis hasta que la casa de Lewis cierre a las 22:00 ese mismo día. Después, la expareja vuelve a su casa, la amistad se reinicia a cero, su entrada en Social gana un «ex», no aceptará regalos y las interacciones siguen siendo amargas. Dos opciones de altar en la Cabaña de la Bruja deshacen el daño: el Altar oscuro de la memoria (30.000g) borra la memoria de la expareja para que puedas volver a salir y casarte con ella (ojo: los eventos de corazón solo pueden verse una vez por partida), y otro altar convierte a los hijos en palomas a cambio de un Fragmento prismático si quieres empezar de cero.
Errores comunes de romance
- Perderte los cumpleaños. Un regalo adorado de iridio en un cumpleaños son 960 puntos; el mismo regalo cualquier otro día, 120.
- Regalar pescado. Salvo pocas excepciones (a Willy le encanta el bagre; a Elliott, la langosta), los peces son universalmente desagradados u odiados.
- Rebuscar en los cubos de basura del pueblo: -25 con cualquier vecino en un radio de 7 casillas. Linus es la única excepción, y de hecho lo aprueba.
- Atiborrar de regalos a un solo candidato antes de los 8 corazones: el medidor está topeado ahí hasta el ramo; reparte mejor los regalos tempranos por todo el pueblo.
- Golpear vecinos con la honda (-30 por golpe) o bloquear el paso de tu pareja a la cocina.
- Preocuparte en exceso por los celos: a la pareja solo le molestan los regalos a otros candidatos de su mismo género con los que también estés saliendo (20-40% de probabilidad, -30 puntos).
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