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💰 Les meilleures façons de gagner de l'or à chaque étape du jeu

✍️ Valley Sage · Mis à jour 2026-08-26 · ⏱ 8 min de lecture
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Astuce de pro

Prenez Cultivateur au niveau 5 d'Agriculture et Artisan au niveau 10 - le bonus artisan de +40 % transforme une serre de 96 fruits antiques en environ 220 000g par semaine, et vous pourrez toujours recommencer vos professions plus tard à la Statue de l'incertitude.

Début de partie (printemps an 1) : panais et pêche

L'or de début de partie, c'est la composition de petits avantages. Réinvestissez tout en graines : le panais (graine 20g / vente 35g, 4 jours) a la rotation la plus rapide, la pomme de terre (50g/80g, 6 jours, avec chances de pommes de terre bonus) la meilleure valeur, et le chou frisé (70g/110g, 6 jours) se situe entre les deux. Un joueur qui recycle chaque semaine ses bénéfices de panais finit le printemps avec plusieurs milliers d'or rien qu'en agriculture.

Le plus gros moteur, c'est la pêche. Les jours de pluie de printemps, la rivière produit du poisson-chat (200g de base) et l'océan donne l'anguille la nuit ; n'importe quel jour, le lac de la montagne abrite l'achigan à grande bouche. Même les poissons « poubelle » financent votre premier sac à dos et votre première amélioration d'outil, et la profession Pêcheur (+25 % de valeur des poissons) au niveau 5 de pêche double la mise. Vendez les poissons crus au début - la transformation artisanale viendra plus tard.

Revenus gratuits qu'on oublie : les baies de salmonelle (15-18 printemps) et les mûres (8-11 automne) tombent des buissons par dizaines, et le bois, la sève et les fibres du défrichage se vendent ou se transforment en machines. Ne cultivez pas de fleurs et ne cueillez pas pour l'or - elles valent bien plus en cadeaux.

Milieu de partie : bocaux de conservation, tonneaux, houblon et fruit antique

Au niveau 4 d'Agriculture, vous débloquez le bocal de conservation (les fruits deviennent gelée, les légumes cornichons, d'une valeur de 2x la base + 50g) ; au niveau 8, le tonneau (30 bois, 1 barre de cuivre, 1 barre de fer, 1 résine de chêne). La règle empirique : les bocaux gagnent en vitesse et sur les cultures à faible valeur, les tonneaux sur les produits chers - le point d'équilibre est un prix de base d'environ 50g pour les fruits et 200g pour les légumes.

Le houblon est la machine à argent du milieu de partie. Un démarreur à 60g mûrit en 11 jours, puis produit chaque jour ; chaque houblon devient de la bière pâle à 300g (420g avec la profession Artisan) après environ un jour et demi en tonneau. Un modeste champ de houblon plus 20-30 tonneaux dépasse confortablement les 8 000-10 000g par jour tout l'été et l'automne. Les tonneaux n'ont pas à vivre à la ferme : un hangar de base en contient 67, un grand hangar 137, et beaucoup de joueurs en alignent le long de la route ou dans le désert.

Le fruit antique est le jeu à long terme. Déterrez une graine antique dans un point d'artéfact (ou achetez-la au chariot ambulant), donnez-la à Gunther pour la recette d'artisanat, puis multipliez les graines avec le générateur de graines (environ deux graines par fruit). La plante mûrit en 28 jours, repousse tous les 7 jours pour toujours, et chaque fruit à 550g devient un vin à 1 650g de base, 2 310g avec Artisan.

Fin de partie : l'empire du vin et le vieillissement en cave

Le fruit étoilé est le sommet par unité : graines à 400g à l'Oasis, 13 jours, fruit à 750g - qui devient un vin à 2 250g, 3 150g avec Artisan, et 4 500g (6 300g Artisan) vieilli en qualité iridium dans un fût. La dernière amélioration de la maison de ferme ajoute une cave avec 33 fûts (une disposition optimale en atteint 125) ; le vin met 14 jours pour argent (x1,25), 28 pour or (x1,5) et 56 au total pour iridium (x2).

Avec une serre réparée plantée de 96 fruits antiques sous quatre arrosoirs en iridium, la récolte hebdomadaire devient 96 vins = 158 400g de base, soit environ 221 760g par semaine avec Artisan - à peu près 31 000g par jour pour une ferme qui s'arrose toute seule. L'Île Gingembre ajoute ensuite 876 cases plantables toute l'année par-dessus.

L'or de fin de partie coule aussi des cristallariums dupliquant le jade (à échanger au Marchand du désert le dimanche : 1 jade = 1 escalier), des descentes profondes à l'iridium dans la Caverne du crâne, des bassins d'esturgeons produisant du caviar, et du fumoir à poisson de la 1.6, qui vend le poisson fumé au double du prix de base.

Comparatif d'or par jour

Revenus approximatifs par activité (prix de base sauf mention ; qualité, professions et transformation augmentent ces chiffres) :

| Activité | Coût de mise en place | Revenu approximatif |
|---|---|---|
| Cycle de panais au printemps | ~1 000g | 1 500-3 000g par saison |
| Pêche de printemps (rivière pluvieuse) | Canne gratuite | 2 000-3 000g par jour |
| Myrtilles d'été, 100 plants | 8 000g | ~20 000g par saison brutes |
| Champ de houblon + 25 tonneaux (Artisan) | ~15 000g | ~7 500g par jour |
| Serre 96 fruits antiques + tonneaux (Artisan) | Des mois d'installation | ~220 000g par semaine |
| Fruit étoilé + vieillissement iridium en cave | 400g par graine | 4 500-6 300g par emplacement de fût |
| Descente iridium en Caverne du crâne profonde | Bombes + escaliers | 30-100 minerai d'iridium par jour |

La leçon à retenir : les cultures brutes évoluent linéairement, les produits artisanaux multiplient la valeur par 2-3x, et l'automatisation (arrosoirs, hangars de tonneaux, l'île) est ce qui transforme la multiplication en courbe de revenu passif.

Outils à or de la 1.6 : Maîtrise, fumoirs, déshydrateurs

La version 1.6 a ajouté plusieurs accélérateurs une fois la Grotte de la Maîtrise ouverte. Les biscuits animaux dorés (Maîtrise de l'Agriculture) doublent définitivement la production d'un seul animal - donnez-en un à chaque star de poulailler et d'étable. Les totems au trésor (Maîtrise de la Cueillette) invoquent un anneau de points de fouille que vous pouvez piller pour des artéfacts et du minerai à vendre. La Statue des bénédictions accorde un bonus quotidien qui inclut régulièrement des avantages proches de l'argent, et la Statue du roi nain accélère l'apparition des échelles dans les mines.

Astuces 1.6 moins chères : la recette du fumoir à poisson (10 000g chez Willy) double le prix des poissons bruts et se rentabilise en quelques jours si vous pêchez ; le déshydrateur transforme les baies de faible valeur et les fruits cueillis en fruits séchés bien plus précieux que la matière première (le fruit séché de fraise seul vaut 925g l'unité) ; le bac à vers haut de gamme produit chaque jour de l'appât vendable. La poussière de fée termine instantanément ce qu'une machine est en train de traiter, idéal pour boucler un gros lot de fûts le jour de l'expédition.

Erreurs classiques d'argent

  • Vendre du fruit antique ou du fruit étoilé brut : vous jetez les deux tiers de la valeur. Faites-en du vin.
  • Sauter la profession Artisan (+40 % sur tous les produits artisanaux). Si vous avez pris la mauvaise branche, la Statue de l'incertitude dans les Égouts rouvre le choix pour 10 000g.
  • Construire un seul tonneau et considérer que c'est fini - le revenu des tonneaux évolue presque linéairement, alors construisez des hangars entiers.
  • Tout vieillir jusqu'à l'iridium quand la trésorerie compte : argent (14 jours) est souvent une meilleure rotation.
  • Vendre le minerai et les barres d'iridium trop tôt ; ils deviennent des arrosoirs en iridium, des améliorations d'outils et de l'équipement de niveau Galaxie.
  • Planter du fruit étoilé en été avant de posséder assez de tonneaux pour le traiter - le fruit étoilé brut rapporte à peine la moitié du vin de myrtille par case et par semaine.

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